Loading...
Done
Home > eBooks & eLearning

Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX

Posted By : Landscap879 | Date : 09 Oct 2009 13:03:29 | Comments : 0 |
|



Spieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX
Galileo Press | German | Pages: 119 | ISBN 3898422720 | Ulrich Kaiser | PDF | 1.7 Mb

Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein.

Im Galileo-Verlag ist ein anspruchsvolles Handbuch über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Der Autor Ulrich Kaiser zeigt an drei lauffähigen Spielen beispielhaft die Entwicklung von Computerspielen mit ActiveX unter Windows. Konzeptionell vermittelt das Handbuch Grundlagenwissen über den Entwurf eines Spiels und die reale Implementierung. Die Beispiele verwenden C++ und führen nebenher in die entsprechenden Schnittstellen und Fähigkeiten von ActiveX ein. Das erste Projekt ist ein Tetris-Klon, als 3-D-Beispiel wird ein Balance-Spiel in drei Ebenen entwickelt und zum Abschluss programmiert man beispielhaft ein netzwerkfähiges Duell.

nur 2 Kapitel
Inhalt
1. Vorbereitung
2. 2-D Projekt



ADVERTISING » High Speed Download « ADVERTISING




No comments for the news
Recent searches: